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  对于现如今的AD位置来说,这几个赛季明显是C不起来了,因为射手的生存能力降低,而且其他位置的英雄强度的逐步提高。这就使得ADC的地位逐步尴尬,以前全部都是需要靠着射手来接管着比赛,然而现在却把射手当成提款机一样的存在了。    但是随着S11的季前赛最近的几次更新来看,这些传说神话装备的加入,使得射手们又有了站起来的希望了,使得射手终于不在是一个刮痧的英雄了。阔别了一两年之后,终于是又要成为队伍的核心位置了,可以说是又要站起来了。    毕竟曾今就流传着这么一句话来调侃着我们射手位置的尴尬处境,那就是前期打不过野辅,中期打不过上单,后期打不过法师,活着,就是ADC的唯一使命了。由此我们可以看出来,我们的射手是在一个多么尴尬的处境。  但是随着季前赛版本的更新,一些冷门英雄借着新版本的浪潮强势崛起。而且射手也站了起来,其中有一位英雄,他的伤害可以说是异常的高,那就是我们的烬了。    这个英雄的崛起其实跟其他英雄也是一样的,烬的强势,其实也是源于他的新装备的加成。在当前现在的版本当中,烬只要出了三件套之后(狂风之力,收集者,火炮),就可以打出很高的伤害。而且不止是弥补了烬这个英雄自身依靠移速没有位移的短板,而且收集者的补足也是进一步的提高了这个英雄对残局的首个能力,尤其是在后期补出穿甲装备之后,第四下普攻的伤害甚至是能高达一千以上的伤害。    这就使得了烬这个英雄成为了一个移速快、收割强、射程远的热门英雄,尤其是在新装备的加持之下,烬这个英雄仿佛并不是一个射手而更加的像一个强大的刺客一般,而且还是一位有着超远攻击距离的一位刺客。可以说新装备的出现给这款游戏注入了很多新的有趣的万福,而且也是打破了很多玩家对射手的固有认知。    虽然烬这个英雄在此前的版本当中也并不是属于那种特备冷门的英雄,一直都算是强度在线的英雄,尤其是在结束不久是世界赛上,烬也是登上赛场上的常客了。由此可以看出来,全新的装备体系其实不止使得冷门的英雄重新回到大众的视野当中,也不会对一千强势的英雄进行变相的削弱。    虽然冷门英雄得到了一定的加强,其实仔细一看,并不是那种可以照成某个英雄特别无敌的情况出现,无论是英雄的选择还是装备的搭配,可能这就是这款推出十余年的游戏还一直被大家所热爱的原因吧。
2020-11-30
  BLAST Showdowm半决赛可谓是看点十足,状态不佳但跌跌撞撞闯入半决的Liquid遭遇北美一哥FURIA,奈何黑豹冲击力十足最终完成让一追二。而另外一场woxic的复仇之战也仅燃烧两张地图的上半场,经验老辣的Mouz在落后之际不慌不忙两度从落后逆转取胜成功闯入决赛阶段。  FURIA 2-1 Liquid(Overpass 13-16;Inferno 16-6;Mirage 16-9)  半决赛首轮由FURIA与Liquid带来北美内战,在首张地图Liquid的确成功选出FURIA的软肋,新人Grim在进攻端大杀四方,而FURIA的防守端除了KSCERATO与VINI状态在线,其余选手的低迷给Liquid留下太多空间,上半场Liquid拿下10分的优势。双方攻防转换FURIA丢掉手枪局完成强起翻盘,拿下诸多首杀的FURIA成功将比分扳平,奈何最后三局Liquid选手的出色残局发挥以16-13惊险拿下图一。  不过彻底打出气势的FURIA在随后两张地图可谓是大比分碾压,图二Inferno做进攻方的FURIA全场压制,EliGE助力团队拿下6个首杀但依然难救主,三位ADR不过60的选手根本抵不住FURIA的猛烈推进,进攻端狂砍13分的FURIA以16-6扳回一城。而决胜图Mirage上FURIA也拿下8-2的出色开局,NAF与Twistzz习惯性拉跨是Liquid根本无力反抗的主要原因,最终FURIA以16-9的比分击溃Liquid挺进总决赛。  Mouz 2-0 C9(Vertigo 16-7;Inferno 16-13)  看点十足的woxic复仇Mouz在另一场半决赛上演,但结果并不如预期所料精彩。首张地图C9在进攻端发挥出色拿下6-1开局,但C9的好运就此戛然而止。逐渐调整状态的Mouz在frozen的带领下帮助众人找回手感,woxic与ALEX努力Carry但始终无法突破Mouz的壁垒,Mouz上下半场成功打出16-1的高潮最终以16-7逆转取胜。表哥の春天  而来到图二C9如图一一样依然拿下8-1出色开局,但在攻防平衡的Inferno上C9依然是没有把握住机会。上半场尾声阶段Mouz将比分缩进至7分,下半场再取手枪局的C9将比分再度拉大但在长枪局的残局处理上C9接连溃败,缺乏经济的C9连续遭Mouz打压。最终Mouz凭借防守端的出色发挥以16-13两场逆转C9与FURIA成功会师总决赛。
2020-11-30
  本周二,North宣布将老臣aizy和队伍指挥MSL摆上货架,并将招入了隶属于North人才发展计划的Krisout和kreaz进行试训。这一决定也表明North已经对这两位老将失去耐心,并将接下来的建队重心逐渐往年轻化发展。  HLTV有机会接触到了当事人之一的aizy,请他谈了谈对于这件事的看法,并谈了对自己接下来职业生涯的计划和打算。  North在用瑞典选手Lekr0换掉前往FaZe的Kjaerbye之后,成绩并未有显著提升,队伍也未能重返TOP20,今年24岁的aizy首先对队伍之前的人员变动谈了自己的看法:  “我们的状态缺乏可持续性,我们既可以从顶尖强队身上咬下一块肉来,也可以在第二天输给一支不应该输的队伍。我想这种情况慢慢的使得队伍内部出现了信任问题,我们对于成为顶尖队伍的信心也被慢慢磨没了。”  “在作出阵容调整之前我们几乎尝试了所有的办法,所以我确实认为改变在所难免,但是我确实不知道需要做出哪些改变。”  紧接着,aizy面对话筒解释了为何North的理念和他的个人想法不合的原因:“我对North做出阵容调整有一些心理准备,但是我并没有想到自己会是被下放的那一个。我知道North希望重建,并寄希望于2021年,而MSL和我却并剔除在外,作为选手我只能说这不符合我的雄心壮志。”  在采访的最后,aizy对自己的未来充满期待,他说:“另一方面来说,我也该尝试下职业生涯中新的方向了。所以我对这个决定并不反感,我很高兴在和North共事4年之后有机会开拓新的职业道路,我对所有的邀请敞开怀抱!”  “我并不会介意加入一支英语环境的队伍,就像我说的,我对所有的邀请都保持开放状态。但是如果要去到欧洲以外的地方发展,那是一件大事!双方合拍很重要!”
2020-11-30
  近日,DreamHack Master冬季赛组委会宣布,白俄罗斯战队Nimega将顶替Sprout的位置参加这项今天开始的赛事。  根据消息,Sprout临时退出的原因是因为队中有两名选手因病不能坚持参赛,这也使得Nimega因为世界排名靠前而获得参赛的机会。  这次临时更换参赛队伍也是DreamHack Master冬季赛第二次发生这样的情况,在此前北美队伍EG因为疫情管控的原因不能前往欧洲,他们的位置被Cloud9顶替。  DreamHack Master冬季赛将在北京时间今天晚上8点开打,具体比赛信息可关注5EPlay的赛事页面。赛事最新参赛名单如下:
2020-11-30
  北京时间2020年11月30日凌晨00:00,英雄联盟LPL全明星周末投票在这一刻正式结束。其中,来自IG战队的上单Theshy成功以976714的票数成功加冕成为票王。同时,Theshy也是唯一一位总票数超过了90万的选手。  那么,就让我们一起来了解一下,本届LPL全明星周末正赛、新生挑战赛以及最受欢迎解说主持人排行榜的最终结果以及阵容是怎样的吧?  一、正赛  一队:Theshy、Karsa、Rookie、JKL、宝蓝  二队、Bin、宁王、Doinb、LWX、小明  从最终的总票数情况来看,与前几日相比,五个位置第一名的选手并没有发生任何变化。也就是说,我们将会在本届LPL全明星周末见证Theshy、Rookie以及JKL组成前IG的世界冠军三C阵容。相信此时此刻,不管是IG的队友们还是粉丝们应该都是会非常期待。不知道Theshy在这一次的全明星周末正赛中是否会“杰阔、杰阔”有很多话要对JKL说呢?  而从五个位置最终票数排名第二的情况来看,与前几天相比,唯一发生变化的就是打野位置。因为在截止最后一天之前,SN打野选手Sofm的总票数还是领先于宁王。不过在最后一天,宁王则是实现了反超,成功锁定打野位票数第二的位置。而值得一提的是,在这样的排名下宁王将以正赛二队打野选手的身份登场。同时,也就意味着在本届LPL全明星周末正赛上,IG的世界冠军五人组将实现同台竞技。而这或许也就是宁王为什么会在最后一天成功超越Sofm的原因之一。毕竟,IG夺冠的阵容在我们LPL还是有着不小的影响力的。  二、新生挑战赛  一队:Bin、XLB、马老师、焕烽、预言家;  二队、Xiaoxiang、Peanut、蕉太狼、旧梦、Ppgod;  从新生挑战赛的总票数情况来看,与前几天相比并没有发生任何变化。但不得不感慨的是,上单位置总票数第一的Bin,一共是获得了70多万的票数。看来,不仅仅是本届LPL全明星周末。即便是即将到来的德玛西亚杯以及LPL春季赛,Bin无疑是会成为最让人期待的新人选手之一。  三、最受欢迎解说主持人排行榜  与之前的也并未发生任何变化,LPL官方解说小钰以绝对的优势牢牢锁定第一名的位置,第二名与第三名则依旧分别是LPL官方解说米勒以及LPL官方解说记得。  最后,各位小伙伴们,你们期待这一届LPL全明星周末的正赛与新生挑战赛吗?
2020-11-30
  据日媒报道,日本神奈川县的久里浜医疗中心于11月27日发布了最新也是首次数值化日本游戏沉迷社调报告,根据对10~29岁的青少年男女多达9000人的访问调查显示,可以被称为严重游戏沉迷的假日每天超过6小时者比例占12%。    ·日本神奈川县的久里浜医疗中心是日本厚生劳动省官方指定的治疗游戏沉迷症的医疗中心,之前随机抽出9000名10~29岁的青少年男女作访问调查,话题就是平均一天玩多少个小时游戏。  ·结果显示,85%的受访者表示过去一年都玩过游戏,其中高达八成比例的玩家主要使用手机,至于游戏时间平时不到1小时的占40.1%,假日占25%总体比例最高,而被认为“游戏沉迷”症患者标准的假日每天超过6小时者占12%的比例。    ·专家表示,假日每天超过6小时沉迷游戏者中表示腰痛或者头痛的身体不适的占比为40.5%,而引发睡眠障碍或者抑郁症等心理疾病的也占37.2%,神奈川县的久里浜医疗中心院长樋口进表示,虽然社会各界认为游戏沉迷症患者比例不低,不过本次调查是首次数值化展示。  
2020-11-30
 

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